
Origine et but du jeu
Le dzuwa est un jeu de pions pratiqué par les mafa du Cameroun. Le but de ce jeu est d’amasser le plus de pions, sinon tous, et d’en déposséder son adversaire. Ce jeu nécessite quatre joueurs.
Composition du jeu
Il est constitué de 12 cases ou gáy. Chaque joueur possède le même nombre de gáy (3) contenant une répartition équitable des pions de même couleur. En plus de cela il y a, en haut de la case située à l’extrême gauche de chaque joueur, un paquet de quatre pions appelé ‘’tête’’ ou géɗ. On dénombre au total 40 pions repartis tel que le décrit la figure ci-dessus : 3-2-2 de la case située à gauche vers la droite de chaque joueur. On peut jouer en équipe de deux. Par exemple le joueurs 1 et 3 ou les joueurs 2 et 4 peuvent former deux équipes chacune. On se rassurera que son partenaire est toujours son vis-à-vis.
Pour lancer une partie
La partie commence par un joueur tiré au sort ou volontairement. Le premier joueur joue sa partie en retirant les pions dans l’une de ses trois cases et de les redistribuer dans l’ordre en commençant par la case qui suit celle dans laquelle on vient de vider. La redistribution peut se faire dans deux sens :
- la redistribution en sens inverse ou de la gauche vers la droite est la plus régulière et se fait sans condition.
- Si vous voulez, par contre, redistribuer les pions dans le sens des aiguilles d’une montre ou de la droite vers la gauche, vous devriez vous rassurez que votre dernier pion au moins ne tombe pas dans une case vide (c’est-à-dire une case contenant au moins un pion).
Pour amasser les pions ou les dzuwa
Chaque fois que l’un de vos pions tombe dans une case contenant au moins un autre pion, vous viderez cette case et vous gardez les dzuwa. Vous amasserez à partir de la case qui a reçu votre dernier dzuwa. Toutefois, si votre dernier pion tombe dans une case qui contient un pion et l’avant-dernier dans une case vide, vous vous contenterez de ramasser le contenu de la dernière case uniquement. La case qui ne contient qu’un seul pion constitue ainsi une barrière. Si, pendant votre tour, vous vous retrouvez avec 0 pion, vous passez simplement et vous attendez le prochain tour. Ceci n’est possible que si seulement si votre « tête » ou géɗ (le groupe de 4 pions au-dessus de la case située à l’extréme gauche) que est restée intacte. Il faut pour cela « casser » le géɗ de son adversaire direct pour l’achever. - Pour « casser » la « tête » de son adversaire
- Pour « caser » la « tête » de votre adversaire vous devez disposer dans votre main rien que de 4 pions. Lorsque vous possédez ces 4 pions on dit que vous avez le « poison » ou déré et on doit se méfier de vous. Ce déré constitue l’unique moyen pour désagréger la « tête » de votre adversaire qui le rendait invincible. Pour cela, vos trois cases doivent être vides lorsque votre tour arrive, vous redistribuez normalement et avec le 4ème pion vous visez la « tête » de votre adversaire direct. Vous ramassez votre pion et un pion de la « tête » visée. Pour éliminer donc un joueur, il ne consiste pas seulement à le déposséder des pions mais aussi et surtout de « casser » sa « tête ».
- Comment gérer les pions de la « tête » ou zom
Une fois la « tête » cassée, vous devenez vulnérable. Lorsque vous n’avez plus de pions à redistribuer, vous prendrez un des pions de votre « tête » pour le déposer dans votre 1ère case (la case située à l’extrême gauche). Vous utiliserez ces pions jusqu’à les achever chaque fois que vous vous trouvez dans la même situation.
Quand est-ce qu’on est hors-jeu ?
Lorsque vous n’avez plus aucun pion ni au niveau de la tête ni dans vos mains et dans vos cases, votre adversaire qui vous précède vous demande de jouer. Si vous passez votre tour, vous êtes alors déclaré hors-jeu ou ton adversaire dit alors : kə́ tə guzhe mbúróm. Vous pouvez cependant revenir dans le jeu si et seulement si votre coéquipier vous remet en course en redistribuant les pions dans vos cases, en suivant toujours l’ordre de redistribution.
Comment empêcher l’adversaire de me « casser » la « tête » ?
Il y a cependant un moyen pour éviter de se faire « casser » la « tête » : il faut neutraliser le déré de votre adversaire. Vous pousserez ainsi ce dernier à « manger » (amasser) d’autres pions. Lorsqu’il « mange » des pions en plus on dit qu’on vient de neutraliser son poison et on dit : « dér nə ndavaɗa’a ». Ce joueur devra recommencer ainsi à refaire son déré.
La fin d’une partie
Vous êtes déclarés perdant si aucun des deux membres d’une équipe ne possède plus de pion et les cases sont vides.
Autres vocabulaires de dzuwa : - Lorsqu’on ne possède que 3 pions au moment de la redistribution on dit : tísh gi gə m viɗe’e ou simplement tísh gi ga ; le contenu de ta main prend ainsi le nom de mazay ;
- Quand on ne possède que deux dzuwa on dit ngurlek en faisant allusion aux testicules, …
Par Goulime Michel
